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バイオハザード0-TRIAL EDITION- 機種 ゲームキューブ 配布元 カプコン 開発元 カプコン 配布年 2002年 配布数 不明 備考 予約/購入特典 概要 GCソフト「バイオハザード0」のトライアルエディション=体験版。 2002年8月上旬より、店頭でバイオハザード0の予約をするか、GC版「バイオハザード」を購入した人に配布された。 内容は読んで字のごとく、バイオハザード0の体験版である。 ゲーム内容は製品版と差異がある。例えば製品版では序盤の攻略チャートが大きく変更されている。ゾンビの数が多く、その分所持している武器の弾数やプレイヤーの体力も高く割と大味なレベリング。 序盤のボスと対峙するところで体験版は終了する。 細かいところではメニュー画面でキャラクターの顔グラや音声(銃声音やキャラの悲鳴など)が製品版と異なる。 ちなみにゲームキューブの体験版や無料配布ソフトは経費削減のためか、紙製パッケージである事が多いが、このソフトのパッケージはCDで使われているタイプのプラケースである。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2011/10/19(水) 00 23 36 更新日:2024/07/07 Sun 15 28 19NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 T-ウイルス かゆい うま かゆうま アンデッド アンブレラ クリムゾン・ヘッド クリーチャー ザコ敵 スルー推奨 ゾンビ ゾンビ「あああぁぁぁぁ……」←訳「あれ?アレ?人間いなくね?」 タイラントの副産物 タイラントウィルス バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 ラクーンシティ リョナラー 仮死状態 夢遊病 悪役 死人 活性死者 被害者 逆植物人間 飼育係の日誌 サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』に登場するクリーチャー。 初代から登場している雑魚敵であり、後発タイトルの発表と共に多数のクリーチャーが誕生している中でも未だシリーズの象徴となっている代表的なクリーチャーである。 【概要】 【特徴】〈弱点〉 〈治療法〉 〈かゆうま〉 【ゲームでは…】 【登場作品】ゲーム以外の媒体漫画 小説 ドラマCD 実写映画 CG映画 【主なゾンビ化した人物】 【『バイオハザード6』では…】 【バリエーション】その他 【概要】 多国籍製薬会社・アンブレラ社が密かに開発していたウイルス兵器「T(ティー)-ウイルス」に感染した人間の成れの果て。 理性もなく死んだような状態でうろつき、食欲だけで新鮮な肉を求めてさまようカニバリズムの権化。 「ゾンビ」というのはそのビジュアルや行動から作中で広がった通称であり、アンブレラ側の正式名称では「活性死者」。 といってもこの活性死者というワードは作中でも殆ど使われず、アンブレラの人間を含め専らゾンビ呼びしている。 実写映画版では「アンデッド」と呼称されている。 ブードゥー教のゾンビは呪術等により死者が蘇ったものだが、「T-ウイルス」には死者を蘇らせる力はない。 バイオハザードのゾンビは生きた人間が「T-ウイルス」により変貌した姿であり、一応ギリギリ生きてる。 『3』の医師が遺したファイルによると、医学的にはとうに死んでいる状態らしいが。 ちなみに感染の症状の1つとして、長期の仮死状態に陥るというケースもある。 基本的に既に完全に死亡している生物に新たに感染する事は無い。(*1) ただし死亡して間もない感染者が死んだ状態からゾンビとなるケースは確認されている。 例として墓場の地中から這い出してくるゾンビは、ウイルスパニックの混乱の中で感染後仮死状態になって埋葬された感染者が地中で息を吹き返したもの。 また、S.T.A.R.S.のブラッドは追跡者の触手のT-ウィルスが濃すぎて、即死物だったのに肉体が再構築されてゾンビ化したとかなんとか。 T-ウィルスは非常に強力な感染力を持ち、汚染水などによる経口感染・血液感染など、あらゆる感染経路で拡散する。 人間や動物だけでなく植物にも感染し、容易に変異を引き起こすという、まさに悪夢のようなウイルス兵器である。 正式名称は「タイラントウィルス」で「Tyrant=暴君」を意味し頭文字のTを取り、T-ウィルスと呼ばれている。 【特徴】 人間が「T-ウイルス」に感染した状態で一定時間が経過すると、皮膚の痒み(かゆい)を訴えはじめる。 更に前頭葉が破壊されて理性を失い異常な食欲(うま)等ともに、表皮の新陳代謝が機能停止して皮膚が腐り落ちていく(*2)。 知性が完全に失われて残されたのは生命活動の最も基本的な本能である「食欲」のみとなる為、食べられそうな物は見境なく喰らいつく。 残飯の肉や他人の死体は勿論、たとえ親しかった相手であっても彼らにとっては単なる食い物でしかない。 このため彼らは人間や他のゾンビの肉を求めさ迷い歩き続けるようになる。 基本的に生者(新鮮な肉)を追い求めるが、獲物が捕まえられない場合は仮死状態のゾンビを餌として共食いしたりもする。 前頭葉が破壊された影響で知能が低下しており、道具や武器を使うことはできない為、獲物を襲う際は引っ掻きや噛みつきで攻撃する。 これらもウイルス感染の原因となる為、ワクチンや抗体がない者にとっては非常に危険である。 また知能が低下していると言っても、人間だった頃の記憶自体は残っており、ドアを開けたりゾンビ化する前の習慣を繰り返したりする個体もいる。 『1』の飼育員の日記を見る限り「人を食うようになる」方が「一応は文字を書ける」よりも先に来るらしいので、そういう個体はゾンビになりたてのものかもしれない。 GAIDENではバールのようなもので攻撃してくるゾンビもいたが、そちらは黒歴史なので忘れていいだろう。 逆に新陳代謝が不完全ながら向上した影響で、体感的な腕力は並の人間以上になっている。 人間だと死に至るレベルの肉体的ダメージにも耐えるほどの頑強さ・生命力を獲得する。 また生前の肉体の影響も大きく受けるため、訓練された軍人などのゾンビはより強い個体になる。 逆に埋葬にされたりした者は普通のゾンビ以上に朽ちており、耐久力・俊敏性・攻撃力などの身体能力は非常に低くなる。 一方、ゾンビ化に伴い理性が無くなり従属や敵味方の判別なども出来なくなっているため、組織的な戦力として扱うのは困難。 上記の通りT-ウイルス自体の感染力によって汚染が広範囲に広がる危険もあり、軍事兵器としては不適格な部分も多い。 ただ逆に純粋な破壊目的の無差別バイオテロには用いられやすい。捕虜にウィルスを投与してから解放するなどの撹乱作戦で敵の士気を激減させられる。 アンブレラでも当初から実験用に多くのゾンビが生み出されてはいたものの、あくまでもTウィルス適合実験の副産物でしかない。 「ウェスカーズリポート2」でも元々ゾンビ自体の戦闘能力は期待されておらず「Tウィルスで敵軍が無力化される」のが主目的で、 ゾンビの役目は「自分で歩いて人を襲ってTウィルスをまき散らす」ことであるとされていた。(*3) 軍事利用可能なB.O.Wとしてはハンターやタイラントなどの完成を待たなければならなかった。 尚、10人に1人の割合で抗体を持った人間が存在する。抗体を持っている者は感染しても変異しない。主人公達がゾンビにならないのはこのため。 1000万人に1人の割合でウィルスの完全適合者もおり、その場合は自我を失うことなく肉体が増強され変異も任意で操れる。 タイラントなどに見られる劇的な形状変化(スーパー化)は肉体のリミッターを解除された状態。 〈弱点〉 心臓は撃ち抜かれても死なないが、脳等の中枢神経、ないしそれがある頭部を完全に破壊された場合は死に至る。 また、新陳代謝の向上はそのまま必要な食料の増加を招いており、エネルギー供給が追い付かなくなると生命活動を停止する。 意外にも呼吸も必要らしく、水に浸かった場所で足を破壊する等して水に沈めると溺れ死ぬ。(*4) 獲物が近くにいない状態が続くと仮死状態となり動かなくなり、この状態なら溺れ死んだりもしない。 また燃えやすいのか火にも弱く、ライターなどで着火してやれば瞬く間に火達磨となり焼死する。 大抵は充分な餌にありつけず、エネルギー切れにより生命活動を停止する個体がほとんど。 中には餌にありついたことで、「リッカー」や「サスペンデッド」に進化するケースも存在する。 一度生命活動を停止したゾンビの中には突然変異により「クリムゾン・ヘッド」となるものもいる。 反応も鈍く動きも遅いため、死者が蘇った事によるパニック状態であったり、異常なぐらいの数のゾンビが押し寄せない限り、一般人でも退治できる。 ただ頭部が弱点である事を突き止める前にその感染力の高さで感染者が溢れ返るため、後手に回ると歯止めがきかない。 〈治療法〉 T-ウィルスのワクチンはOBのデイライトなど存在し、3ではそれなりの設備があったとはいえ予備知識ゼロのはずの町の医者が作れるほどお手軽に作れる。 が、一旦ゾンビ化の兆候が現れたらもはや手遅れらしく、ゾンビ化する前にトドメを刺した方が弾が少なくて済むとロシア人が言っていた。 もっともデイライトはアウトブレイクで生み出された物で、少なくともラクーンシティが壊滅寸前に陥った時点では完成していなかった。 尚、ワクチンは体内のウィルスを死滅させる為、ゾンビ達クリーチャーにとっては劇薬であり即死する。 最終的には元アンブレラの研究員フレデリック・ダウニングの研究により「T-ワクチン」として完成した。 〈かゆうま〉 バイオのゾンビと言えば「かゆうま」と即イメージされるが、これは日記の最後に書かれた遺言の様なメッセージの略称である。 正確には「かゆい うま」であり、意味としては下記の原文の通り。(下の文章は英語版) 飼育係の日誌 May 9, 1998 夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとポーカーをやった。 スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 9, 1998 Played poker tonight with Scott and Alias from Security, and Steve from Research. Steve was the big winner, but I think he was cheating. Scumbag. May 10, 1998 今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。 皮をひんむいたゴリラのような奴だ。 生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、 奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり遊んだあげくやっと食いやがる。 May 10, 1998 One of the higher-ups assigned me to take care of a new creature. It looks like a skinned gorilla. Feeding instructions were to give it live animals.When I threw in a pig, the creature seemed to play with it...tearing off the pig's legs and pulling out the guts before it actually started eating. May 11, 1998 今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて俺も宇宙服を着せられた。 なんでも、研究所で事故があったらしい。 研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。 May 11, 1998 At around 5 A.M., Scott woke me up. Scared the shit out me, too. He was wearing a protective suit. He handed me another one and told me to put it on. Said there'd been an accident in the basement lab. I just knew something like this would happen. Those bastards in Research never sleep, even on holiday. May 12, 1998 昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。 いらいらするんで、腹いせにあの犬どもの飯を抜きにしてやった。 いい気味だ。 May 12, 1998 I've been wearing the damn space suit since yesterday. My skin's getting grimy and feels itchy all over. The goddamn dogs have been looking at me funny, so I decided not to feed them today. Screw 'em. May 13, 1998 あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。 それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。 May 13, 1998 Went to the Infirmary because my back is all swollen and feels itchy. They put a big bandage on it and told me I didn't need to wear the suit anymore. All I wanna do is sleep. May 14, 1998 朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。 犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。 めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。 おえら方に見つかったら大変だ。 May 14, 1998 Found another big blister on my foot this morning. I ended up dragging my foot all the way to the dog's pen. They were quiet all day, which is weird.Then I realized some of them had escaped. Maybe this is their way of getting back at me for not feeding them the last three days. If anybody finds out, I'll have my head handed to me. (海外版のみ) May 15, 1998 あれから体調は良くならねえが、思い切ってナンシーに会いに行くことにした。 だが、警備員に止められて屋敷から出れやしねえ。こっちは働き通しでようやく初めての休暇だったってのによ。 奴らが言うにはお偉方からお達しがあって、誰一人として敷地の外に出すなだと。 おまけに電話も繋がりやしねえ。 こんなふざけた話を本気にする奴が普通いるか!? Even though I didn't feel well, I decided to go see Nancy. It's my first day off in a long time but I was stopped by the guard on the way out. They say the company has ordered that no one leave the grounds. I can't even make a phone call. What kind of joke is this?! May 16, 1998 昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 あついかゆい。 胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。 いったいおれ どうな て May 16, 1998 Rumors going around that a researcher who tried to escape the estate last night was shot. My entire body feels hot and itchy and I'm sweating all the time now. I scratched the swelling on my arm and a piece of rotten flesh just dropped off. What the hell's happening to me? May 19, 1998 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、いぬ のエサ くう May 19, 1998 Fever gone but itchy. Today hungry and eat doggie food. May 21, 1998 かゆい かゆい スコットーきた ひどいかおなんで ころし うまかっ です。 May 21, 1998 Itchy itchy Scott came ugly face so killed him. Tasty. 4 かゆい うま 4 Itchy. Tasty. この飼育員、アンブレラの社員というよりも実態をよく知らないアルバイトに近い人物だった様子。 15日目(日記から通算7日目)までは普通に人間だが、16日目(通算8日目まで)から浸食が脳にまで達し、思考にまで影響が出始めている(それでもまだ人としての理性は残っている)。 17日目から本格的に理性が無くなりはじめ、ドッグフードすら食べてしまうようになる。おそらく8~9日目辺りが基準なのだろう。 既に感染して足が腫れていたのでどの道ゾンビ化は免れなかったであろうが、その場で「処分」しなかったのは経過観察の為だろうか。 他の職員も概ね同じ待遇だったり、「3」でも新卒早々処理施設に配属され悪化する状況に絶望させられていた研究員の日記がある。 なまじアンブレラに関わったばかりに彼のような末路を辿った人間は決して少なくないと思われる。 尚、バイオシリーズには似たような自身が変容していく様をレポートした日誌のようなものがたびたび出てくる。 ・バイオハザード3『医院長の手記』 9月26日 職員や医師の大半を発病した患者との戦いで失い、この病院を維持することはすでに不可能だ。 もう遅い。力が足りなか た。 見たこと無きウィルスが 原因あるとわかってから。対処が後手 なってしま た。 そろそれ辛い。 わたしの 意識も もも もたな る ・バイオハザード0『幹部候補社員の日記』 マーカス所長の没頭している研究、 そしてあのヒルどもに注ぐ異常な執着は何だ? いや…執着というより、 愛情のようにさえ思える。 ウワサによると、あのヒルどもはかなりヤバいらしい。 事実、その一匹に接触されたデニスが熱を出してぶっ倒れちまった。 今日もだ…。 扉の向こうから、体をかきむしってはうめくこえが きこえてくる 『触らぬ にたたりなし』だ。 おれ 絶対にヤツらにちか寄らない。 せかく所長にごしめいされたッてのにデニスのようになるのはゴめンだ。 ちくしょうでにすのやつ またかきむしっる。 こっちまでかゆ なるう ぜん ぜ やるき お きない でにすも かく やめちゃ た おなか すいた たすけ て まま ・バイオハザード5『村の青年の日記』 4月5日 村に油田の所長と名乗る男がやってきた。 油田のそばに住む住人全員に、伝染病の予防接種をしたいのだと言う。 あいつらは、我々の親の世代の者をだまして土地を手に入れ、あの油田を作った。 その負い目があるのだろう。 ことあるごとに村に便宜を図ってくれる。 沼の行き来に不自由していると言えば、ワイヤーを張ってあのゴンドラを作ってくれたりもした。 時には外国の珍しい酒を振舞ってくれることもある。 今回もそういうことなのだろう。 村人たちは喜んで申し出を受けたが、俺は断った。 別に、はっきりとした理由があったわけじゃない。 なんとなく、村に来た油田の所長の目つきが気に食わなかった。 ただ、それだけだ。 4月8日 予防接種を受けるため、村の者たちは、全員油田へと出かけていった。 いつも騒がしい村が静かだ。 こういう日は、ゆっくりと昼寝をするに限る。 4月9日 昼寝をしすぎたせいか、なかなか寝付けないでいると外が騒がしい。 広場で、皆が真剣な様子で話し合っている。 なんでも、子供が大変な高熱で苦しんでいるのだと言う。 それも一人がではない、全員が、である。 母親たちは、汲んできたばかりの水で子供たちの体を冷やしているが、いっこうに熱は下がらない。 明け方、全員が息を引き取った。 朝になり、村長が油田へと出かけた。 皆、子供たちの死が、昨日の予防接種と関係あるのではないかと思っていた。 戻ってきた村長は、子供たちの死は伝染病の初期段階かもしれないので、もう一度予防接種を受けることになったと皆に告げた。 俺は今回も拒否したが、伝染病にかかれば村の一大事だ。 皆に無理やり連れて行かれ、予防接種を受けさせられた。 4月10日 村で喧嘩が起こる。 男たちは、全員殺気立っている。 子供を亡くしたばかりだからだと思うが、どうも違うような気もする。 反対に、女性はぐったりとして元気がない。 すでに伝染病が広がり始めているのか? 4月11日 今日は、なぜか落ち着かない。 体の芯がうずくようで、じっとしていられない。 仕方がなく、外へ出て体を動かすことにした。 外に出ると、奇妙な格好をしている奴がいた。 服を脱いで武器を手にし、体中に戦士の模様をペイントしている。 村祭りの日ならともかく、なんて格好しているんだ。 一言いってやろうと声をかけたが、振り向いたその顔を見て何も言えなくなってしまった。 顔の半分が醜く膨れ上がり、人とは思えない顔つきになっていた。 一体、どうなっている!? 4月12日 昨日から、悲めいがたえない。 おとこたちは、昔にもどったかのようなカッコウであらそいをつづけている。 おんなたちは、ほとんどが死んだか、殺されたかしたようだ。 4月13日 アタマぼーっとしている。 熱ある? かんがえまとまらない。 今、マドの外、大おとことおった。 3メートルぐらいあった。 幻覚? 4月14日 いい気分・・・・・・ ひめい・・・・・・おち着く・・・・・・ たのしい・・・・・・ オレも・・・・・・だれか殺・・・・・・したい・・・・・・ ・バイオハザードリベレーションズ『通信兵長の日記』 1日目 プロムナードに立てこもったのは正解だ。 飯もあるし生きるには困らない。 時々、扉の向こうでやつらの動き回る音が 聞こえるが、ここには入り込めないようだ。 ざまあみろ。 他の連中が無事かどうかは分からない。 だが俺は、何としても生き延びてやる。 2日目 クソ! 化け物の侵入を許した。まさか ダクトを通ってくるとは思わなかった。 俺様の腕なら蜂の巣にしてやるくらい 楽勝だ。真面目に訓練した成果さ。 お疲れ、俺様。それにしても目が覚めてる ときでよかったぜ。 今後はおちおち眠り込んでもいられないな・・・ 3日目 昨日みたいなことがあってはのん気に 寝てもいられない・・・神経がたかぶる。 話し相手でも居れば気が紛れるんだろうが。 疲れた。具合悪い。 風邪ひくとまずいな。なるべく動かず 体力の消耗を防ごう。頑張れ、俺。 たぶん4日目 高熱でダウンしてた。 くたばってるとこ、化け物にみつからなくて よかったぜ。まだ頭がぼーっとする。 感染症か? バイキンはいったかも? 首に大きなしこりできた。いたい。 こういうとき独りはきつい。さびしい。 なんにちめ・・・? 話しあいてできたうれしい なかなかイけるやつ。ジョークのセンスも ある。おもしろい。わらう笑う。 でも顔、ちかすぎ。ずっとそばいすぎ。 むこうもそういってる。 けどせまくて動けない。 けんかした。 あいつくいものひとりじめ。 よこで肉たべてる。おいしそう。 おれのかおのよこ。すぐすぐよこ。 でもおれにくれない。うまそうな肉。 あのコのあたまのおにくおいしそう。 たすてけ おれのからだ、よこどり された おれ おれじゃない? おれだれ? たたすけ よばなきや メーデーめーでー メヘエエエデエエエエ にくにく たべたべ たべたひいいよおお 【ゲームでは…】 所謂雑魚敵であり登場作品では最も多く登場する敵。シリーズの象徴と言ってもいいだろう。 単体では対処は容易だが、狭い場所だったり、大勢と出くわした場合は苦戦を強いられる嫌らしさが特徴。中には妙に固いのもいる。(*5) 意外な気がするが攻撃力がかなり高く、初代『1』ではかみつきの最大ダメージがタイラントの爪攻撃を上回る(レバガチャで半分以下に抑えられるが(*6))。 またリメイク版に登場した「クリムゾン・ヘッド」は素早い動きで迫ってくる強敵。何も知らない新規プレイヤーや旧作プレイヤーに驚きとトラウマを植え付けた。 対処法は単にハンドガンを撃ち続けてもOKだが、ショットガン等で頭部を破壊すれば一撃だし弾も節約できるのでオススメ。 通り抜けるだけなら脚を破壊してもいいが、はいずりになるので注意。(*7) とはいえ、全部を相手すると弾が足りなくなるのでスルーできる所はスルーしよう。無駄遣いが死に繋がるのがバイオハザードというゲームである。 動きに慣れていて囲まれたり追いつめられたりしなければ、ナイフでも対処可能。 武器の切り替えが少々面倒だが、ハンドガンでダウンを取り、起き上がるまでの時間をナイフでチクチクすることで安定と弾薬の節約が両立できる。 ただしバイオハザード2のゾンビはナイフに異常に耐性があるので注意。せめてハンドガンで対処しよう。 主な攻撃方法は掴みかかっての噛みつき。また高低差があると胃酸を口から吐き出す。アウトブレイクやクロニクルでは引っかきも使う。 はいずり状態での噛みつかれた場合、必ず頭を踏みつぶしたり、蹴飛ばしたりして即死させられる。 クロニクルシリーズではガンシューティングのためハンドガンが無制限となっており、弾が切れて詰むと言ったことは起こらない。 というかむしろ倒さないと進行しないため、倒さないといけない。スルー推奨のバイオシリーズでは珍しい扱い。 アンブレラではラクーンシティ壊滅事件から耐久力が上がるだけでなく、物量も増えるのでクリティカル(ヘッドショット)を狙えないとかなり辛い。 ショットガンやマシンガンのサブウエポンを使う手も有るがこちらは弾が有限。 HoDシリーズのゾンビと比べると動きは非常に遅いため落ち着いて眉間を狙おう。 ダークサイドはハンドガンが改造可能になり、ハンドガンだけでもクリティカルを出せなくてもゴリ押せるようになった。 しかし逆にクリティカルを稼いで評価上げがしにくくなったとも。 アウトブレイクシリーズではひっかきの威力がバカにならない上、安全地帯以外はドアをぶち破って別のエリアから侵入してくる。 また今はなきオンラインでは、感染率100%などで死亡すると一定時間ゾンビ化したまま行動できるので、ネタプレイのお供だった。 但しあまりやり過ぎるとBANされる要因にもなっていた。 【登場作品】 バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード CODE Veronica バイオハザード0 バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アウトブレイク FILE2 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード6 女性が登場したのは2から。 終盤に近づくと大抵全裸ゾンビが出てくる(終盤の舞台は大体アンブレラの施設なので実験台にされてたのがゾンビ化した模様)。 ゲーム以外の媒体 漫画 バイオハザード ~マルハワデザイア~ バイオハザード ~ヘヴンリーアイランド~ 小説 バイオハザード 北海の妖獣 ドラマCD バイオハザード ~マコバヴィレッジの惨劇~ バイオハザード ドラマアルバム~運命のラクーンシティー~ バイオハザード2 ドラマアルバム~小さな逃亡者シェリー~ バイオハザード2 ドラマアルバム~生きていた女スパイ・エイダ~ 実写映画 バイオハザード バイオハザードⅡ アポカリプス バイオハザードⅢ バイオハザードⅣ アフターライフ バイオハザードⅤ リトリビューション バイオハザード ザ・ファイナル CG映画 Biohazard 4D-Executer バイオハザード ディジェネレーション バイオハザード ヴェンデッタ 【主なゾンビ化した人物】 フォレスト・スパイヤー(S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員) アルバート・ウェスカー(S.T.A.R.S.アルファチーム隊長)(黒歴史) エドワード・デューイ(S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム隊員) ブラッド・ヴィッカーズ(S.T.A.R.S.アルファチーム隊員) マービン・ブラナー(R.P.D.警官) マーフィー・シーカー(U.B.C.S.隊員) 飼育員(アンブレラ職員、『飼育員の日記』の書いた人物) アダム・ベンフォード(『6』当時のアメリカ大統領) 【『バイオハザード6』では…】 『6』では、T-ウイルス由来ではないゾンビが登場。 外見は似ているものの、武器を使用したり飛び掛かってくるなど、これまでとは全く異なる。 このゾンビはC-ウイルスという新種のウイルスに空気感染した人間のなれの果て。 6の時点でのアメリカ大統領にしてレオンの友人だったアダム・ベンフォードやトールオークス、達芝の市民らが変貌したのもこれ。 T-ウイルス感染者に似てはいるが、こちらは動きも素早く、金網をよじ登ったり飛びついてきたりする。 さらにある程度の知能が残っているため、手軽な凶器(ゴルフクラブ、ハンマー、斧、瓶etc)を振り回す。 元警官や元BSAA隊員の中にはライフルやマグナムをぶっ放す奴もいるためT-ウイルス感染者よりも脅威となっている。 また、T-ウイルス感染者は死体はそのまま残るが、C-ウイルスゾンビは死亡すると身体が溶解し消滅するという特徴もある。 ちなみにT-ウイルスゾンビに傷付けられると抗体持ちでない限りゾンビ化してしまうが、C-ウイルスゾンビの場合はゾンビ化しないらしい。 またT-ウイルス感染者と同様、ゾンビが変異した変異体も存在する。 なお、「空気感染」と限定したのには理由がある。 ゾンビ化するのは空気中に散布されたウイルス(青色の霧状をしている)を吸い込んだ者だけ。 直接注射で投与された場合にはジュアヴォという別のB.O.W.に変化するからである。 「ジュアヴォ」はゾンビと異なり、自我は失われるが知能そのものは完全に保たれ、見た目もほぼ人間のまま。 その行動パターンはどちらかというと4、5に登場した「ガナード」や「マジニ」、映画版のスーパーアンデッドに近いB.O.W.である。 【バリエーション】 ゾンビ改 『2』に登場する、B.O.W.として人為的に生み出された強化型ゾンビ。 見た目は筋肉組織が剥き出しとなった人体模型のような姿で、通常のゾンビを大幅に上回る攻撃力を誇る。 尚、『1』旧版の研究所に登場する全裸ゾンビは見た目は似てるが攻撃力などはそのままだが、倒しても部屋を出ると復活する(*8)。 GC版以後は普通のゾンビ以下の弱さになり、倒しても復活しないどころか普通のゾンビで起きるクリムゾンヘッド化も起きないようになった(*9)。 『0』でも似たような裸のゾンビが処理場に出てきたが、こちらは本当にただの見た目違いで強さなどは全く同じ。 B.O.W.としてはやはり失敗作だったのか後のシリーズでは登場していない。 クリムゾン・ヘッド 無印リメイク版に登場するT-ウイルスゾンビ変異体。クリムゾンという名が表すように赤褐色の体色である。 なんらかの原因で生命活動を停止した時に「V-ACT」と呼ばれる細胞活性化現象を引き起こして再度動き出した状態。 倒したゾンビの死体を一定時間以上放置すると、クリムゾンヘッドとして復活する。 凶暴化著しいだけでなく移動速度も速く、鋭く伸びた爪で襲い掛かってくる。移動の邪魔になるゾンビを殴ったりもする。 なお、全てのゾンビが変異する訳ではない。死体を燃やすか頭を破壊すれば変異を阻止できる。 クリムゾン・ヘッド・プロト1 同じく無印リメイク版に登場。 記録上「V-ACT」現象及び変異が最初に確認された個体。通常のクリムゾン・ヘッド以上に凶暴で危険。 だがアンブレラはサンプルとして有用だと判断し、捕獲された後に洋館裏にある墓場の地下室に封印されていた。 キーアイテム持ちなので絶対に倒さなければならない。 リッカー 『2』に登場するゾンビの変異体。全身の皮が剥がれ脳みそや筋繊維がむき出しになったような姿になっている。 上記の通り多くの人間を捕食するなどして栄養を蓄えたゾンビが偶に変異する。 詳しくは個別項目参照。 グリーンゾンビ 『アウトブレイク FILE2』に登場。T-ウイルスに感染した植物と融合したゾンビ。 頭にT-ウイルス植物の花が咲いており、ダメージを受けるとそこから毒花粉が撒き散らされる。 寄生虫ゾンビ 『バイオハザード CODE Veronica』に登場した腹に寄生虫が植え付けられたゾンビ。 死ぬとランダムで寄生虫が飛び出して攻撃してくる。 P-Zガスゾンビ 『RE 2』に登場した神経ガス「P-Zガス」で変異したゾンビ。紫色に変色して、口から毒ガスを吐いている。 ペイルヘッド 『RE 2』に登場した突然変異によって驚異的な再生能力を得たゾンビ。全身真っ白で体毛もなく、顔には口しかない。 高い再生力で腐敗もせず多少の傷なら即座に回復する上、足も速く強敵だが、体力が低くなると動きが遅くなる。 見た感じは若干『7』のモールデッドにも似ている。 ブラッドショット 『6』に登場するC-ウイルスゾンビ変異体。全身の筋組織がむき出しになりさらに機敏になった。 ただ最初からこの状態で出てくる事は少なく、特定のゾンビを攻撃すると一気にコイツに変貌するという過程で出現する事が多い。 シュリーカー 『6』に登場する(ry 発達した喉を膨らませ叫ぶことで他のゾンビを操る。 厄介ではあるがこの喉が最大の弱点でもあり、またここを攻撃されて倒されると断末魔の叫びを挙げて周りのゾンビを巻き添えにしてしまう。 ウーパー 『6』に(ry 肉体が肥大化し(レオン曰くXLサイズ)耐久力が上がっている。 見た目相応の力を持つだけでなく動きもかなり素早いが、一方で段差に四苦八苦したりする場面も。足が弱点。 上位個体としてより大型で強力なウーパー・シュプリームが存在する。 その他 ガナード/マジニ 『バイオハザード4』と『バイオハザード5』に登場するクリーチャー。 ガナードは寄生生物「プラーガ」に寄生された人間でゾンビと似ているが別物。 マジニはトライセル社に渡ったプラーガの改良型(タイプ2、3)を寄生させられて操られた人間達。 どちらもTウィルスゾンビと比較すると知能・スピードが高い。その代わりにウィルスと違い無差別感染は起きない。 スーパーアンデッド 映画版『Ⅲ』に登場。同作主人公アリスの血液から作られた血清を投与されたゾンビ。 血清の作用で食欲をある程度抑えられ、同時に知能と素早さを始めとした様々な能力が強化されている。 またウィルスの感染力も強化されているので、事故って噛まれたりなんぞしたら…。 この世のものではない者(仮称) 初のサウンド・ドラマ「マコバヴィレッジの惨劇」に登場したゾンビらしき何か。 なんと異形化してもある程度時間が過ぎると元のまともな人間に戻る。戻っている間は見た目も常人と何ら変わりない。 異形化中の記憶はなく、時間が経つとまた再び変異し、これを繰り返して最終的に肉が腐り落ちたゾンビになる。 完全なゾンビにまでなると元には戻らなくなる。また、このゾンビや変異者に噛まれても感染はしない。 原因は毒蛇の血を飲む邪教の儀式で、アークレイの森の中の恐らくバイオ1のアダー(小蛇)の血を飲んだ事。 ただし上述の通りT-ウィルスとはかけ離れた特性の為、別の要因が考えられるが作中では不明のまま終わる。 May 9. 20XX 夜、荒らしと愚痴篭り、Wiki篭りと項目をたてた。 荒らしの奴、やたらブラウザバックしてやがったが、きっと態とに違いねェ。 俺達をばかにしやがって。 May 10. 20XX 今日、運営板のおえら方から新しい荒らしのスルーを頼まれた。 無理やり服を着せた豚のような奴だ。 ほっときゃ消えるってんで、スルーしてると、奴ら、汚ねぇレスや違反画像を撒き散らして暴れた挙げ句、唐突に消えやがる。 May 11. 20XX 今朝の12時頃、iPodみたいなケータイを持ったWiki篭りに、突然たたき起こされて、俺もケータイを持たされた。 何でもBBSがリセットされたらしい。 愚痴篭りの連中ときたら、夜も寝ないで、愚痴ばっか書き込むから、こうなるんだ。 May 12. 20XX 昨日からこの使いにくいケータイを使ってるせいで、妙にムカつく。イライラする。 腹いせに愚痴篭りをアク禁にしてやった。いい気味だ。 May 13. 20XX あまりにイライラするんで、運営に行ったらりどみを読まされた。 それからもうケータイを使わなくていいと言われた。おかげでイライラが消えそうだぜ。 May 14. 20XX 朝起きるとイライラが加速してやがった。 愚痴用スレがやけに静かなんで行ってみると、愚痴篭りの数が足りねぇ。 アク禁したくらいで逃げやがって。運営に見つかったら大変だ。 May 16. 20XX 昨日、この項もくを荒らそとした荒らしが一人あくきんされた、て はなしだ。 夜、HDの番ぐみいっぱい。 せいりしたら全ぶ消えやがた。 いったいおれ どうな て May 19. 20XX やっとイライラきえた も HD すかすか 今日 たいくつなの、 エロ がぞ みる May 11. 20XX ねむい ねむい めいでんー きた ひどいかおなんで おかし きもちよかた です 4 けつ いた 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のネタ秀逸ワロタw -- 名無しさん (2013-07-22 16 50 07) アウトブレイクのマルチではウィルス感染度が100%に達するとゾンビ化した主人公を操作することができる。 -- 名無しさん (2013-09-15 16 14 33) 6のマグナム持ってる奴の命中率高すぎワロエナイ -- 名無しさん (2013-09-15 21 50 36) アッー -- 名無しさん (2013-12-24 10 17 14) アメリカで映画化される際「バイオで好きなモンスター」をアンケート調査したらなんと一位がこいつだったためタイラントを出せなかった(二位は「ケルベロス」三位が「リッカー」)ドンだけゾンビ好きな国なんだよ!? -- 名無しさん (2013-12-24 12 57 42) C-ウイルスゾンビは空気感染しかしないってホント?でもそれだと達芝でのミサイル攻撃みたいなことがなかったトールオークスが一瞬のうちにゾンビだらけにならないと思うんだが -- 名無しさん (2014-05-12 17 23 03) 最後のネタのウイルスにかかると食欲じゃなくて性欲が増えるのか。 -- 名無しさん (2014-05-18 16 48 14) ↑2 レポティッツァ数体がいればあっという間だろう -- 名無しさん (2014-08-30 03 44 54) 最近のゾンビはもはやゾンビって概念が覆るくらいアグレッシブすぎる。 -- 名無しさん (2014-11-15 10 56 23) その割には被ダメ時は初期作並に反応鈍いから戦ってても楽しくもなきゃ爽快感も皆無という。 -- 名無しさん (2014-11-15 12 43 16) アウトブレイクに登場したグリーンゾンビはまさに脳内お花畑だったし(笑) -- 名無しさん (2014-11-15 13 54 58) 最近連載を開始したヘヴンリー・アイランドではビキニのゾンビが出るみたいだな -- 名無しさん (2015-01-24 10 13 20) クリスかレオンでプレイするとホモにしか見えない -- 名無しさん (2015-03-18 23 17 50) おい!これってYO! -- 名無しさん (2016-04-28 08 29 12) かゆいうま日記は他国語版だとどうなってるんだろう -- 名無しさん (2019-03-10 00 17 35) ↑英語版だと、たしかただの単語を羅列した文章になってたと思う -- 名無しさん (2019-03-28 15 09 18) GC版1や3で墓地から出てくるゾンビは「感染していて、仮死状態だった人間を気づかずに埋葬した」というのも納得できるけど、コード ベロニカはウェスカーの部隊が襲撃してウィルスが流出したんだから、その説明だとなんか納得できないな。 -- 名無しさん (2020-01-29 21 30 38) あー、確かに腐敗するだけの時間もないし…腐敗した死体でも脳があればゾンビになるのか? -- 名無しさん (2020-01-29 22 47 11) こいつら墓地から這い出て来たり、コンテナで待ち伏せてたりして大忙しだな -- 名無しさん (2020-01-29 23 06 45) ロメロのゾンビは自我が目覚めたりして種族として進化する過程があるけど、こっちの方はそう言う描写は一切ないな。身体能力だけは上がってるが -- 名無しさん (2020-06-27 14 09 02) つまりC-ウイルスはレポティッツァとかの感染源が無ければゾンビに食い殺されても新たに増える事が無い…のだろうか? メーデーさんの日記、ボイスレコーダーならともかく手書きの日記でこうはならないだろって感じがする。思考が纏まらないまま思いつく言葉を書き殴ったという解釈もできるけど -- 名無しさん (2021-03-05 20 10 24) 個人的に1の飼育係の日誌に出てくる研究員のスティーブはベロニカのスティーブ親父だと思ってる あっちは子供に同じ名前を付けるのよくあるし -- 名無しさん (2021-06-25 14 48 25) 「BIOHAZARD THE STAGE」の黒幕は一度死んだ後にT-ウイルスでゾンビ化することなく蘇生したウイルスの適合者 -- 名無しさん (2022-02-01 01 40 18) 元人間はゴミ扱いされて辛いな -- 名無しさん (2022-06-18 14 33 50) それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。 「宇宙服(=防護服)を着てても手遅れな状態になった」からもう着なくていいという事なんだろうけど、だったら放置するなよ医者 -- 名無しさん (2022-07-25 23 47 32) 日記書いてたし感染の進行に伴う知性の消失具合の実験体にしてたんじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-29 17 50 58) 脳の抑制が外れてるから、常に火事場の馬鹿力状態で筋力は強いって説明を読んだことある。人間の咬筋力程度で首の肉を嚙みちぎれるのもこれが理由かな。 -- 名無しさん (2023-03-30 14 41 36) 狩野英孝さんが飼育員の日誌の文字抜けをカプコンのうっかりミスと勘違いしているプレイ動画がある -- 名無しさん (2023-03-30 21 53 45) 人間の咬合力は60kgぐらいあるのでただし、普通に踏みつぶされるぐらい骨が脆くなってるんで、実際にそんな咬合力を出したら自分で自分の頭を破壊して死ぬと思われ -- 名無しさん (2023-03-30 22 22 44) 誤爆失礼、60kgぐらいあるので頑張れば人間でも他人の肉を食いちぎる事ぐらいならできる -- 名無しさん (2023-03-30 22 23 41) 肉食ってイメージあるけど、人間は雑食なわけだから食えればなんでもいいのかな。野菜だけで育ったオーガニックなリッカーとかも場所によってはいるんだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-31 23 30 41) 映画のノベライズじゃ「ウイルスが感染者の内臓を急激に腐敗させる過程で生まれるエネルギーを元に動いていて、人間を襲うのは新鮮な肉を取り込む→腐敗→動くためのエネルギーにするため」ってなってたな -- 名無しさん (2023-07-09 17 19 24) ゲーム本編ではゾンビ化した子供を出せないらしいけど、実写映画版やウォーキング・デッドでは普通に子供ゾンビが登場してるんだよね -- 名無しさん (2024-02-28 09 34 04) ブラッドゾンビに関してはオリジナル版3の攻略本インタビューで「脳は無事だったため」って説明されてた ムービーをよく見ると触手が貫通したのは喉のあたり -- 名無しさん (2024-05-26 13 23 09) 脳幹破壊されたら動けないけどな -- 名無しさん (2024-07-07 15 28 19) 名前 コメント
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バイオハザードGAIDEN / Resident Evil Gaiden カプコン 2002.3.29 GBC ホラーゲームバイオハザードシリーズの一つですが、外伝って事らしいです ハードがGBCって事で、今までのシリーズとは違い見下ろしの2Dマップを探索する形になります 豪華客船STARLIGHT号を舞台に、他人に擬態する新型B.O.Wとの戦い
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バイオハザード 山佐 バイオハザード オフィシャルサイト 登録タグ:1ライン 4ボタン ART AT は行 タイアップ 山佐 編集未完 国内外でサバイバルホラーのジャンルを広めたゲームが原作。 5号機史上最高の機会割を誇る(2008年7月現在)マシン。 ATとARTとを1セットでbiohazard(bh)と呼ぶ。当ページでは違いを明確にするためAT、ARTとして記述する。 プレミアムbhはBIG当選時の1/2の転落抽選に当選するまで延々と続く。 SINフラグと、2択×残りリールの押し順が48対48で対応。7揃いでRTorART。 ARTは純増1.0枚/1G。ただし潜伏やSIN成立待ち状態では減っていく。 ボーナス間1810Gハマリで天井プレミアムbh発動。 ボーナス確率・機械割 設定 BIG REG 合成 機械割 1 1/455.11 1/744.73 1/282.48 96.2% 2 1/439.84 1/697.19 1/269.70 98.7% 3 1/428.34 1/675.63 1/262.14 100.7% 4 1/417.43 1/636.27 1/252.06 104.5% 5 1/409.60 1/618.26 1/246.38 109.5% 6 1/360.09 1/537.18 1/215.58 119.5% 単独ボーナス確率 設定 BIG REG 合成 1 1/10922.67 1/6553.60 1/4096.00 2 1/5957.82 1/4096.00 1/2427.26 3 1/4369.07 1/3449.26 1/1927.53 4 1/3449.26 1/2621.44 1/1489.45 5 1/2978.91 1/2340.57 1/1310.72 6 1/1489.45 1/1489.45 1/744.73 小役確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 48択SIN合計 共通 1/7.95 1/89.04 1/201.6 1/17.07 設定 共通9枚 2択9枚 通常中9枚 AT中9枚 1 1/18.7 各1/13.1 1/7.70 1/4.85 2 1/18.5 1/7.67 1/4.83 3 1/18.1 1/7.60 1/4.81 4 1/17.6 1/7.51 1/4.77 5 1/16.8 1/7.36 1/4.71 6 1/15.8 1/7.16 1/4.63 自力7揃いの確率は1/819.2 小役同時当選確率 設定 リプレイ 7リプ チェリー 共通 0.55% 19.84% 7.69% BIG確定 BR比 1 1 BR比 4 1 中段チェリー+4thリール中段7は同時当選確定。 ゲームフロー ┌プレミアムbh─┐ ↓ │ ┌→AT→SIN7揃い→ART50G┐ │ ↑ │ │ │ │┌──────┘ │ │ │↓ ↓ │ 潜伏←─bh当選←─通常←┐ │ │ │ └─RT50G←──7揃い←─┘ │ │ │ └──────────┘ ボーナス後は状態により通常、潜伏、ATのいずれかよりスタートするので省略した。 上図下部のRT50Gはウェスカーモード。ART抽選が超高確率となる。 1回のbh当選で最大10セットをストック。最大ストック数は255セット。 プレミアムbhでない場合もART50Gから潜伏を経ずにATに移行する場合がある。この場合ストックは消費しない。 モード移行 ボーナス後およびチャンス目後に高確率状態に移行する。 規定G数を消化すると低確率状態に転落する。 高確G数 BIG後 REG後 チャンス目 30G - 90.23% 90.23% 50G 48.85% 7.81% 7.81% 75G 36.62% 0.78% 0.78% 100G 6.71% 0.78% 0.78% 120G 4.69% 0.20% 0.20% 150G 1.56% 0.10% 0.10% 200G 1.56% 0.10% 0.10% biohazard抽選 +BIG中 BIG中 当選率 設定 ハズレ チェリー 共通12枚 共通 100.0% 6.25% 0.05% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% +REG中 REG中 REGは内部で3つのテーブルを持つ。1つ目は下記のテーブルβをG数によって振り分けるテーブルα(16段階) 2つ目はbh当選率にかかわるテーブルβ(4段階) 3つ目はテーブルαによって振り分けられるシナリオテーブル(18段階) 以上のテーブルによって得られた状態にかかわらず、7G目以降はテーブルβDを参照する。 テーブルα 設定 テーブル 参照テーブルβ 1 2 3 4 5 6 1G 2G 3G 4G 5G 6G 40.7% 39.9% 35.9% 32.6% 31.0% 22.2% α1 D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α2 D C 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α3 D C D 14.0% 13.1% 12.5% 10.4% 11.6% 9.2% α4 D C D 3.1% 3.7% 4.0% 4.3% 4.0% 4.9% α5 D C 2.4% 2.9% 3.4% 3.1% 3.4% 4.3% α6 C 3.7% 4.3% 4.3% 4.3% 4.3% 4.9% α7 D B 1.8% 2.4% 3.1% 4.3% 3.4% 4.9% α8 C D C D B 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α9 D C 1.0% 1.2% 2.4% 4.3% 3.4% 4.9% α10 D C D C 1.0% 1.2% 1.8% 2.4% 2.4% 3.7% α11 D C B 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α12 D C 0.9% 1.0% 1.5% 2.4% 2.4% 3.7% α13 D C 0.5% 0.6% 0.9% 1.8% 1.8% 4.9% α14 C D C B 0.5% 0.6% 0.7% 1.5% 1.5% 3.1% α15 B 0.3% 0.5% 0.5% 1.2% 1.8% 3.4% α16 D A テーブルβ 当選率 テーブル 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ βA 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% βB 12.50% 25.00% 50.00% 5.00% βC 5.00% 12.50% 25.00% 1.00% βD 0.10% 0.29% 0.78% 0.05% シナリオテーブル キャラ名の後ろのAとBはそれぞれリング、カードをあらわす。Sはウェスタンレベッカ。 シナリオNo. 1G 2G 3G 4G 5G 6G 1 ゾンビ ケルベロス キメラ ハンター プラント ヨーン 3 リサ 10 ジルA 5 バリーB レベッカB ジルB クリスB 7 リチャード 14 レベッカA ジルA クリスA 17 リチャード 2 ハンター プラント ヨーン クリムゾン タイラント 4 リサ 11 クリスA 12 レベッカA 13 レベッカS 6 バリーB レベッカB ジルB クリスB 8 リチャード 15 レベッカA ジルA クリスA 18 リチャード 9 バリーB レベッカB ジルB クリスB タイラント ウェスカー 16 リサ レベッカA ウェスカー ジルA クリスA レベッカS オレンジ枠はテーブルα16確定。 1G目バリー出現(シナリオ9)でテーブルα7以上が確定。 A演出が1度でも出現したらテーブルα8以上が確定。3G目バリー、4G目レベッカAでα12~15が濃厚(84%超)。ただしこの演出の場合、α16の可能性は0になる。 シナリオ選択率の表は後日。 当選時セット数振り分け テーブル 1回 2回 3回 5回 7回 10回 C/DBのハズレ・チェリー以外 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% ABのハズレ - - 80.00% 5.00% 5.00% 10.00% Bのチェリー 85.00% - 10.00% - - 5.00% テーブルα16は6G目でβAが選ばれるため必ず当選となり、かつ3セット以上の連チャンが約束される。 +低確中 低確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.05% 0.10% 0.79% 0.49% 各 0.05% 2 0.10% 0.20% 2.20% 1.22% 3 0.05% 0.10% 1.53% 0.61% 4 0.20% 0.39% 3.36% 2.44% 0.20% 5 0.10% 0.10% 1.83% 0.92% 0.05% 6 0.39% 0.78% 4.58% 4.58% 1.56% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 奇数 99.22% 0.20% 0.20% 0.20% 0.10% 0.10% 2 96.70% 1.56% 1.56% 各 0.05% 各 0.02% 0.10% 4 92.90% 3.13% 3.13% 0.78% 6 85.86% 6.25% 6.25% 1.56% ほぼ単発。低確から2連以上した場合は偶数設定の可能性が高い。 +高確中 高確中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 7揃い 1 0.10% 0.20% 18.31% 9.98% 各 0.50% 2 0.20% 0.78% 21.36% 10.68% 3 0.10% 0.20% 23.80% 12.21% 4 0.20% 0.98% 27.47% 14.04% 0.79% 5 0.10% 0.20% 36.10% 16.48% 0.50% 6 0.78% 3.13% 39.67% 18.31% 3.13% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 1 94.51% 各 0.10% 各 3.05% 各 0.39% 各 0.39% 1.56% 2 95.68% 0.39% 3 92.94% 3.13% 4 95.68% 0.39% 5 89.82% 6.25% 6 92.63% 6.10% 0.39% 設定2と4の振り分け率は同じ。 低確より単発率は低いものの、やはりメインは単発。 +ウェスカーモード中 ウェスカーモード中 当選率 設定 共通9枚 7リプ チェリー チャンス目 共通 0.39% 1.00% 40.00% 20.00% 設定 7揃い BIG REG ハズレ 共通 100.0% 50.00% 50.00% 0.10% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 85.00% - 10.00% - - 5.00% 当選率、連チャン率共に高い。ただしウェスカーモード突入率自体が1/819.2であるため、過信は禁物。 +biohazard中 biohazard中 当選率 設定 7揃い BIG REG 共通 100.0% 25.00% 25.00% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% 全設定共通でほぼ単発。 +通常時7リプ後のプチRT中 通常時7リプ後のプチRT中 当選率 設定 7揃い 共通 100.0% セット数振り分け 設定 1回 2回 3回 5回 7回 10回 共通 99.00% - 0.70% 0.10% 0.10% 0.10% bh当選確定ではあるが、同時に7リプによるボーナス同時当選の可能性はゼロとなる。 bh詳細 bhがストックを消費しながら連チャンする場合は必ず潜伏を経由する。 潜伏G数(全設定共通) 5G 15.0% 8G 10.0% 13G 15.0% 14G 30.0% 21G 30.0% しかし潜伏なしで連続することがある。これはストックを消費しないので、純粋に得となる。 bh0G連(全設定共通) 単発 95.0% 2連 4.0% 3連 0.6% 4連 0.2% 5連 0.2% また、bh発動毎にプレミアムbhの抽選を行う。 bh種類(全設定共通) 通常 98.78% プレミアム 1.22% 通常時の打ち方 順押しVer. 取りこぼしがある小役はチェリーのみ。左にチェリーを狙って順押し。 中押しVer.(2nd押し?) 基本の押し順は【中→左→右→4th】。中リール枠上に青BARを目押し。上段青7:中リール停止絵柄のSIN or チェリーこの停止形の場合のみ【中→右→4th→左】の順で止める。7が右下がりになったら左にチェリー狙い。 中段青7:押し順正解SIN or 9枚 or ハズレART中の設定判別に不可欠な出目。 【中→左】の時点で7がテンパイした場合は【中】の色正解SIN。 【中→左】の時点で7を蹴った場合は【右か4th】で7を再び蹴れば中リールの色不正解SIN。 【右と4th】で7が揃ったらハズレ。ART中の最重要出目。 中段青BAR:ボーナス確定いきなり止まるとビビるが、チェリー重複REGの可能性あり。 左リールに青BAR/ブランク/青BARを止めるとBIG確定音が鳴り響く。 下段青BAR:第1停止から不正解のSIN 中段リプ:リプレイ or 特殊リプレイリプレイ1確目。 下段赤7:BIG確定 状況別の打ち方 通常時 特にこだわりがなければ順押し手順で構わない。 ウェスカーモード中 50GのRT。ARTとの大きな違いは小役ナビの有無。 AT中 ナビに従う。 CHANCE!の声でSIN成立。7揃い(ART突入)のチャンス。声がジルならターゲットリールに赤、クリスなら青を狙い、残りのリールをナビ通りの押し順で止める。3階間違えるとARTの権利が消滅するので注意。 また、1回でも間違えると次のSIN成立まで小役ナビが行われない。 声の他にも「レバオンと同時に出てくるキャラクター」「銃を持つ指の太さ」で判断できる。音が小さいなどの場合には有効。 ART中 AT中の中段7揃いから突入。 ナビに従う。 50G消化orボーナス当選で終了。ボーナス以外のパンク役は無い。 ART中の7揃いはbhストック確定。 ナビがない場合は上記の中押し手順が望ましい。ハズレ確率をチェックすること。 設定 RT中ハズレ 1 1/56.30 2 1/53.59 3 1/47.28 4 1/41.32 5 1/28.01 6 1/22.98 BIG中 ナビに従う。 ナビがない場合はbh獲得のチャンス。各リール上段にボーナス絵柄を目押し。揃えばボーナス終了後即bh発動。 期待度はジルorクリス<バリー<裸ゾンビ<レベッカ<フォレストの順。 BIG中小役確率 設定 共通12枚 2択12枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/1.34 各 1/13.11 1/201.65 1/10.92 1/187.25 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 REG中 基本的にBIG中と同様。 突然タイラントランプが点灯することも。 液晶によってbh期待度を示唆。クリーチャー紹介<STARS紹介(背景にカード)<STARS紹介(背景がリング状の文字) REG中小役確率 設定 共通15枚 2択15枚 チェリー 1枚役 ハズレ 共通 1/2.13 各 1/13.11 1/11.92 1/3.45 1/198.59 ハズレ成立時にボーナス絵柄が上段に揃う。 コメントフォーム 名前
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145 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/17 10 00 39.00 ID kshNLwes 1「うおおおおおお!!!」 いもうと(22)「へたくそ!!」 1「やばい 死ぬ 死ぬ!!」 おとうと(12)「まだで!! ハーブまだで!!」 けいかん「OH OH」 1「なんやこいつ めっちゃ はやいやんけ!!w」 いもうと(18)「もっと うって!! バンバン 撃つ!! はよ!!」 1「やばい もう よろよろで 歩いてるやんw 死ぬ!!」 あかいおんな「これを つかって!!」 がちゃん 1「お なんか きたぞ」 いもうととか「あれ 取って 速攻 撃って!! まだ勝てる!!」 1「つっても よろよろ やしw ・・・・・・・ よっしゃ とった・・・ アッーー!!!」 いもうと(18)「ああああ もう 切られる!! はようって!!はようって!!」 けいかん「GAME OVER」 どしゅーん どごーーん おとうといもうと 1「やったああああああああ!!!」 勝った 148 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/17 10 04 41.00 ID kshNLwes 1「ふーー 時間 やばかった~~・・・・。」 いもうと「やったやん~ クリアー したね ギリギリ」 1「わはは お エンディング やん やった~~~ もう 回復もないし 無理やったわ」 おとうと「すごいやん!!」 ブーーーー ブーーーー 制限時間 2分です 1「・・・・・・あれ?」 おとうととか「wwwwwwwww」 バイオハザード2 おもろかった 149 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/17 10 10 49.00 ID kshNLwes バイオハザード4 1「うお なんや この 深海魚 みたいなやつ」 1「うお なんじゃ なんじゃあ あーーーーー・・・ くわれた」 1「うお めっちゃ でっかい やつ でてきたやん」 1「うおおおおおお ふっとばされ ・・・・・死んでるw」 1「この女 めっちゃ 邪魔やねん 死ね」 パン 1「あ ゲームオーバー・・・・」 1「こんなもん できるか やめた」
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ニコニコ動画/バイオハザード 2008-01-11 【バイオMAD】ハンクは大変なものを回収していきました【再修正版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1559109 バイオハザード2 豆腐 敵殲滅プレイ(回復未使用)その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm518751 バイオハザード~The 豆腐~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm37270 バイオハザード3 エピローグ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm292413 バイオハザード3 ゲームオーバーシーン集 http //www.nicovideo.jp/watch/am167607 バイオハザード4 リヘナラドール http //www.nicovideo.jp/watch/sm240358 バイオハザード4 アイアンメイデンたんレイプ http //www.nicovideo.jp/watch/sm112623 biohazard4 バイオハザード4 リヘナラたんレイプ http //www.nicovideo.jp/watch/am131774 バイオハザード ウェスカーズレポート http //www.nicovideo.jp/watch/sm167991 バイオハザード 死亡集+(クリーチャー紹介) http //www.nicovideo.jp/watch/sm361851 バイオハザード 日本語吹き替えOP&ED集 幻のバイオハザード1.5映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm332495 幻のバイオハザード 3.5 高画質版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm441158 バイオハザード 4 初期プロモーションムービー 高画質版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm447649 バイオハザード 4 メイキング http //www.nicovideo.jp/watch/sm441437 バイオハザード4 改造?MkⅢ http //www.nicovideo.jp/watch/sm112989 バイオハザード4の死亡映像集 [グロ注意] http //www.nicovideo.jp/watch/am178426 バイオハザード4 ムービー即死イベント集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm882115 バイオ4 敵変更 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1481790 びびりバイオハザード part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm506807 ドラえもん、のび太のBIOHAZARDをプレイしてみた1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm223753 永井先生のバイオハザード part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm267211 鈴木史朗のバイオハザード http //www.nicovideo.jp/watch/sm1919643 戻る Amazon バイオハザード アーカイブス (大型本) バイオハザード DVDブック The Catalysis(カタリシス) (単行本) バイオハザード4(PlayStation2) バイオハザード2 コンプリートトラック [Soundtrack] バイオハザード〈1〉アンブレラの陰謀 (C・NOVELS) (新書)
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登録日:2010/09/11(土) 12 19 56 更新日:2024/06/15 Sat 02 29 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 3D映画 アンブレラ社 ウェスカー ソニー・ピクチャーズ バイオハザード プリズンブレイク ポール・W・S・アンダーソン ミラ・ジョヴォヴィッチ 実写版バイオ 日曜洋画劇場 映画 東京都 洋画 深く考えてはいけない 究極のラスボス 脱獄後の人生 鏡さん 『バイオハザードⅣ アフターライフ』とは実写版バイオハザードシリーズの第4作目である。 公開日は日米とも2010年9月10日。 上映時間は97分。 本作はシリーズ初の全編3D映画として制作された。ゆえに3D前提の演出が散見される。これについては一定の評価がなされているのだが… 今作はバイオハザード5からの引用が多く、ゾンビの他にプラーガに寄生されたマジニも登場する。 目次 ◆あらすじ ◆登場人物 ◆登場クリーチャー ◆あらすじ ラクーンシティで起きたバイオハザードが原因で世界中にゾンビが溢れ出してから7年後、数年前に地上最後の安住の地であるアラスカへ向かったクレアたちと別れたアリスは自身のクローンたちを率いて日本、東京の地下にあるアンブレラの研究施設を襲撃していた… ◆登場人物 ○アリス・アバーナシー(ミラ・ジョヴォヴィッチ) 主人公。 アンブレラによる度重なる実験により超人的な運動能力や驚異的な治癒力、さらには超能力まで手に入れる。 同じくアンブレラにより作られた自身のクローンを率いてアンブレラ東京本部を襲撃するところから本作は始まる。 序盤のある出来事が原因で超人的な能力の全てを失ってしまう。でも、なんだかんだで無双ぶりは変わらなかったりする。 本部襲撃時には日本刀や三方手裏剣を使うなど忍者っぽいアクションも披露。 ○クレア・レッドフィールド(アリ・ラーター) ゲーム版からの登場人物。 前作のラストで安住の地と噂されているアラスカへと向かったはずだったが後にアラスカにやってきたアリスに突然襲いかかってくる。 その胸には虫型の謎の装置が… 処刑マジニと1対1でやり合うなどアリスにも引けを取らない。 ○クリス・レッドフィールド(ウェントワース・ミラー) ゲーム版からの登場人物。初登場。 本作ではS.T.A.R.S.ではなく軍人。 生存者たちが立てこもっているロサンゼルスの刑務所の牢屋に何故か投獄されている。プリズンブ… 自分ならゾンビたちに囲まれた刑務所から脱出することが可能だとアリスに自分を解放するように話し掛けるが… ゲーム版と同じくクレアの実兄。 別に脱獄したりはしない。 戦闘面以外では結局役立たず。 テンッテンテン ○ルーサー・ウェスト(ボリス・コジョー) 刑務所に立てこもって救助を待っていたスキンヘッドの黒人。 世界崩壊前はプロバスケ選手で高級腕時計のCMにも出演していた。 仲間思いで突然やってきたアリスやクレアにも親切に対応する。 ○ベネット(キム・コーツ) 刑務所に立てこもって救助を待っていた人物。 世界崩壊前は有名な映画プロデューサーであった。 自己中心的な性格で元部下だった韓国人のキム・ヨンと言う名の腰巾着を従わせて好き勝手なことばかりしているため、ルーサーたちからも嫌われている。 ○エンジェル・オーティス(セルジオ・ペリス=メンチェッタ) 刑務所に立てこもって救助を待っていた人物。 機械の整備に長ける。 脱出用に使用するはずだった装甲車がエンジンを抜かれた状態であり直すには一週間かかるとベネットに言うが… ○クリスタル 刑務所に立てこもって救助を待っていた人物。 女優志望で水泳が得意。 ○Kマート(スペンサー・ロック) 前作でクレアと一緒にアラスカへ行くがその後は行方不明になってしまう。 ○アルバート・ウェスカー(ショーン・ロバーツ) ゲーム版からの登場人物。究極のラスボス。 アンブレラの議長で実質的にアンブレラのトップとして君臨している。 相変わらずの厨二病だがゲーム版以上に小物臭がする。 今回はアリスのライバルキャラ的存在で、兄妹との因縁はほぼない。 今作ではゲーム版そのままの超人的な動きを披露する。 超人的な運動能力の他に驚異的な治癒力も持っており、何度殺されても直ぐに復活する。 しかし、能力を完全に制御しきれてない状態であり新鮮なDNAを摂取することによって肉体と自我を保っている。また爬虫類のような目になっており普段はサングラスで隠している。 前作から役者が変更しており、役者の年齢が26歳とアリスやレッドフィールド兄妹役の役者よりも年下である。でも頭がハザード状態なのは相変わらず。 3D版を見に行っても上映後に3Dゴーグルを使ってウェスカーの真似をしてはいけない。 ○ジル・バレンタイン(シエンナ・ギロリー) ゲーム版からの登場人物。 Ⅱの後にアリスたちと別れて以来、行方不明になっていた。 今作では金髪ロングヘアーになっておりバイオ5の内容を知らないと登場してもジルだとは気づかない。 実は金髪は染めたのではなく、ジル役のシエンナ・ギロリーの元からの地毛の色である。ゲーム準拠かも。 ○クローンアリス(ミラ・ジョヴォヴィッチ) アンブレラに作られたアリスのクローン。 アリスのような超人的な運動能力や超能力を使えるがオリジナルには劣る。 今作では冒頭でオリジナルアリスと共に多数のクローンアリスがアンブレラ東京本部に襲撃するが… ◆登場クリーチャー ○ゾンビ 世界崩壊後、地上の至る所を新鮮な生肉を求めて徘徊している生きた屍。 日本国内で一番最初に感染した女性は中島美嘉が演じている。 押し倒されて噛まれたサラリーマンが羨ましい。 ○マジニ ゾンビの変異型。 ゲーム版では改良型プラーガを寄生された人間の名称だった。 ゲームとは異なり口から寄生虫を出して襲いかかるだけで、ウィルス感染がない以外はゾンビと変わらない。 特に知能が高い描写も皆無で、武器を使う事もない。水中でも活動可能。 ○アジュレ 犬にプラーガを寄生させたクリーチャー。 ウェスカーの指示に忠実なペット。 変化前の姿はゾンビ犬と変わらない。 ○処刑マジニ ギロチンの刃を使った巨大な斧を持った巨漢マジニ。みんなのトラウマ。 ゲーム版と比べると一回り大きな令和以降に登場した某夫人に匹敵する巨体であり、どこからともなく現れて(初登場時はゲームに近くワクワクするが…)その巨大な斧で刑務所の門をポンポンと叩く。頭を撃ち抜かれても挫けずにポンポン叩く。重いトビラを何度も何度もポンポンしたので破壊に成功。 所内にゾンビをなだれ込ませる。 上記とは違いアリス達との戦闘ではゲームに近い威圧感を見せ、一撃はアリスですら気を失ってしまうほど。 斧を投げつけて攻撃したこともある。 今作は前作で不評だった アリスの超人化 クローンアリス を冒頭でまとめて処理することで原作の世界観から逸脱しすぎていた本シリーズを2作目に近い内容に戻している。 ただ冒頭であそこまで適当に全部なかった事にしたご都合主義はまるでソードマスターヤマト…。 最もゲームの方もアレだが… とはいえ、なんだかんだでB級臭が増したとか、稚拙でスカスカなシナリオとか、ゲームキャラの出してるだけ感、アクションが『マトリックス』の出来損ないっぽいとか、背中の「アンブレラ社」とか問題点も多く評判はよろしくない。 余談だがテレビ朝日で長年放送されていた映画番組「日曜洋画劇場」で最後に放送された洋画作品は本作だった。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 音声解説をOnにすると監督が原作を観た上でゾンビとマジニを混同している事が判明する。 ついでに、べネットの中の人もサリンズ役でプリズン・ブレイクに出演している。 -- 名無しさん (2013-07-22 20 39 36) ゾンビとマジニを混同 え? -- 名無しさん (2013-07-23 02 57 05) 何の説明もなしに登場するマジニや走るゾンビども、なんとプラーガを摂取しているウェスカー等ツッコミどころ満載 -- 名無しさん (2014-03-19 20 57 21) なんかガタキリバが居るぞww -- 名無しさん (2014-07-19 12 18 04) 弱体化してるはずのアリスが相変わらず無双してるだけなのがな。あれじゃ単に超能力使えなくなっただけで超人のまま変わらん -- 名無しさん (2014-11-24 01 02 01) 因みに向こうでの処刑マジニの名称は「Axeman」。それアウトブレイクFILE2の敵キャラ。 -- 名無しさん (2015-07-10 21 11 35) 登場人物でマジニに襲われて水中に引きずり込まれた女性もいなかったっけ -- 名無しさん (2019-02-17 20 21 04) 序盤のアリス軍団vsアンブレラ。終盤のアリス レッドフィールド兄妹vsウェスカーが本作のハイライト。 -- 名無しさん (2024-06-15 02 29 11) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2007-11-15 価格 7340円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ コレクターズ・パッケージ 機種 Wii 型番 RVL-R-RBUJ ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2007-11-151 価格 8610円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ-1 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2008-9-18 価格 3410円(税込) タイトル バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBUJ-2 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2010-9-9 価格 2100円(税込) バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 Wii
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##正式B.O.W.## ケルベロス(BH) ケルベロス, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1500, 45 特殊能力 弱点=獣 パイロット画像=BH2_ZombieDog.bmp パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2600, 90, 500, 70 BACB, BH_CerberusU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突ゾL3 喉噛み切り, 1500, 1, 1, -5, -, 15, 100, AAAA, +30, 突殺 #意図的にB .O.W.として開発されたのでゾンビ犬よりやや能力は上です。 キメラ(BH) キメラ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 3000, 110, 500, 85 BACB, BH_ChimeraU.bmp 抱きつき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 爪(キメラ),1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 天井攻撃, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 100, AACA, +30, 突殺JL1 #受精卵の時点で遺伝子操作し 、女性が出産して誕生するというとんでもない製造方法を持つB.O.W.。 #俊敏ですが脆いです 。 プレイグクローラー(BH) プレイグクローラー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2000, 50 特殊能力 弱点=虫火 4000, 90, 800, 55 BACB, BH0_PlaguecrawlerU.bmp 引っかき(昆虫), 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 跳びかかり, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突格P 押し倒し, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, +30, 突殺 エリミネーター(BH) エリミネーター, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1700, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2700, 80, 800, 75 BACB, BH0_EliminatorU.bmp 引っかき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び引っかき,1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +5, P格突JL1 噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 ラーカー(BH) ラーカー, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, M, 1900, 55 特殊能力 弱点=獣 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 ジャンプLv0=ジャンプ 10 2800, 90, 800, 70 BAAB, BH0_LurkerU.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌引っ叩き,1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 格実有P 飲み込み, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 100, AAAA, +30, 格実有殺 アリ(BH) アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1200, 60, 300, 60 BACB, BHCV_AntU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 アリの群れ(BH) アリの群れ, ありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=アリ 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7000, 80, 300, 80 BACB, BHCV_AntsU.bmp 集団噛みつき, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 #T -Veronicaを投入され巨大化した蟻。 #羽蟻らしいです 。 南米アリ(BH) 南米アリ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 900, 40 特殊能力 弱点=虫 メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1300, 70, 400, 65 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 南米アリの群れ(BH) 南米アリの群れ, なんべいありのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1900, 60 特殊能力 パイロット愛称=南米アリ パイロット読み仮名=なんべいあり 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) メッセージクラス=T-Veronica パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 7100, 90, 400, 85 BACB, BHDC_SouthAmeicanAntsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L20 ピラニア(BH) ピラニア, (バイオハザード), 1, 4 水, 4, SS, 1100, 40 特殊能力 弱点=獣 性格変更=超強気 1400, 70, 300, 65 CAAB, BHDC_PiranhaU.bmp 噛みつき,900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突 アヌビス(BH) アヌビス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 65 特殊能力 弱点=獣 有効=虫 ジャンプLv0=ジャンプ 10 天井移動(BH) 3400, 100, 900, 95 BACB, BHDC_AnubisU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 急降下爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 ブロブ(BH) ブロブ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3300, 100 特殊能力 自動反撃=酸撒き散らし 酸撒き散らし 武突接実銃 100 完全自動 4000, 120, 1000, 60 BACB, BH5_BlobU.bmp 酸撒き散らし, 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1(自動反撃) 酸撒き散らし(表示用), 900, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +15, 浸劣L1動|攻反 錨, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 掴み(ブロブ), 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +20, 突攻痛L2 #蜘蛛系 ウェブスピナー(BH) ウェブスピナー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 50 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 2900, 80, 600, 65 BACB, BH2_GiantSpiderU.bmp 腹部破裂毒液, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1000, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #意図的にB .O.W.として製造されたクモ。 ブラックウィドー(BH) ブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 55 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 サイズ変更=S (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_BlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがSになる。 バイオハザード汎用設定 天井移動(BH) 3100, 80, 700, 65 BACB, BHCV_BlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 跳びかかり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突傷L5 !HPLv5 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 #腹を破壊されても生き延びます 。 ジャンピング・マンイーター(BH) ジャンピング・マンイーター, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 55 特殊能力 パイロット愛称=マンイーター 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) 2900, 100, 700, 70 BACB, BHDC_JumpigManeaterU.bmp 糸吐き, 0, 1, 4, +20, -, 5, -, AABA, +20, 実止 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ブラックタイガー(BH) ブラックタイガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3800, 90 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) バイオハザード汎用設定 4200, 80, 1000, 65 BACB, BH_BlackTigerU.bmp 腹部破裂毒液, 1000, 1, 1, +40, -, -, -, AACA, +30, 射浸毒反自傷L7 !HPLv7 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 #中庭B1のボス 。 #ウェブスピナー の突然変異種。 ジャイアントブラックウィドー(BH) ジャイアントブラックウィドー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4000, 100 特殊能力 パイロット愛称=ブラックウィドー 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) サイズ変更=M (!HPLv5) ユニット画像=BHCV_GiantBlackWidow(D)U.bmp (!HPLv5) ダミー特殊能力=腹部破壊 HP50%未満で腹部が破壊されてサイズがMになる。 4600, 140, 1000, 60 BACB, BHCV_GiantBlackWidowU.bmp 毒液, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 HPLv5 引っかき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 #コードベロニカの南極基地のボス 。 #リッカー系 #本当は通常のクリーチャーになるんですが 、リッカーβとの兼ね合いです。 リッカー(BH) リッカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 パイロット画像=BH2_Licker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3300, 110, 900, 60 BACB, BH2_LickerU.bmp 爪,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビが突然変異し誕生したクリーチャー 。 #目が退化し四足歩行に変化している 。 #前足はタイラントを彷彿させるほどの巨大な爪を有する 。 #亜種にサスペンデッドが存在する 。 #映画だと2m以上ありますがゲームではそんなに大きくないので 。 リッカー改(BH) リッカー改, りっかーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 75 特殊能力 パイロット画像=BH2_EvolvedLicker.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3400, 110, 1000, 65 BACB, BH2_EvolvedLickerU.bmp 爪,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌,1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1ゾL3 跳び爪,1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 #ゾンビ改から進化したリッカーの変異種 。 #通常より爪が肥大化している 。 #攻撃力特化的タイプ 。 リッカーβ(BH) リッカーβ, りっかーべーたー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 70 特殊能力 パイロット画像=BH5_LickerB.bmp 無効化=視 特殊効果無効化=盲 天井移動(BH) 3500, 110, 1000, 60 BACB, BH5_LickerBU.bmp 爪, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 舌, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格実有縛L1 跳び爪, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P格突JL1 押し倒し(リッカー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #始祖ウイルス投与された進化したリッカー 。 #嗅覚と繁殖力が大幅に向上しているのが特徴 。 #ゾンビ化は失われています 。 #ハンター系 #やや強めの雑魚 。 ハンターα(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA.bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterAU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #人間をベースに爬虫類の遺伝子を組み込んだB .O.W.。 #類人猿レベルであるが知能を有しているため 、B.O.W.の中では最も成功した例でもある。 #コードはMA -121。 #ちなみにハンターを作るために多くのホームレスが犠牲になったらしく別の資料によると人間の胎児を改造したとか 。 #一般的にハンターと呼ばれるものはこのαを指す 。 #ゲームにおけるザコの中では動きが速く攻撃が当たり難いために一部からかなり嫌われている 。 ハンターα(赤)(BH) ハンター, はんたーあるふぁ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BH_HunterA(Red).bmp 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BH_HunterA(Red)U.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突殺 #押し倒し , 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, Q突痛L2 #ゲームで登場した色違いタイプ 。 #ゲーム中ほとんど違いはありませんがとりあえず若干ユニット能力を上に 。 ハンターβ(BH) ハンターβ, はんたーべーた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 80 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterB.bmp 攻撃回避Lv2=瞬発力強化 !視M間忍 - !盲目状態 or !恐怖状態 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3200, 110, 800, 80 BACB, BH3_HunterBU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 首狩り, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, -10, 突殺 #ハンターの改良型 。 #攻撃力は低下した反面 、運動力が向上している。 #銃弾を回避する異常な敏捷性は超回避で再現 。 ハンターγ(BH) ハンターγ, はんたーがんま, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, M, 2400, 85 特殊能力 パイロット画像=BH3_HunterG.bmp 弱点=獣火 無効化=視 特殊効果無効化=盲 運動性強化Lv2=水中機動Lv1 50 水中 追加移動力Lv1=水中機動Lv1 水中 水中機動Lv1=解説 水中にいると、移動力が1、運動性が10増加。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 60 BAAB, BH3_HunterGU.bmp 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳びかかり(γ),1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 丸呑み,1500, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, -20, 突殺 #アンブレラヨーロッパ研究所が開発したハンターシリーズの一種 。 #両生類がベースになっており 、両生類の受精卵に人間の遺伝子を組み込んで誕生した。 #従来のハンターと遜色ない知能を有する 。 #両生類ベースゆえに 、乾燥や直射日光に弱いという弱点がある。 #水中では移動速度が急激にあがります 。 ハンター改(BH) ハンター改, はんたーかい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2100, 80 特殊能力 パイロット画像=BHCV_HunterCustom.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3500, 120, 1000, 60 BACB, BHCV_HunterCustomU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #αとほとんど変わってない …。 スウィーパー(BH) スウィーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 90 特殊能力 パイロット画像=BHCV_Sweeper.bmp 命中強化Lv1=自走式監視機 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3600, 120, 1000, 65 BACB, BHCV_SweeperU.bmp 引っかき, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 毒突 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P毒格突JL1 爪振り下ろし, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -20, 突殺 #ハンター改の改良型 。 #毒性を帯びた爪で攻撃するため相手は毒に冒される可能性がある 。 ファルファレルロ(BH) ファルファレルロ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2900, 90 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN10消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 戦闘アニメ=ハンタータイプ(BH) 3800, 120, 1000, 65 BACB, BHRVS_FarfarelloU.bmp キック, 1000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +5, 突忍KL0 引っかき, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突忍 跳び爪, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, P格突忍JL1 #イビー系 イビー(BH) イビー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2300, 50 特殊能力 パイロット画像=BH2_Ivy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 2800, 110, 1000, 45 CABB, BH2_IvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 消化酵素液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 劣L1 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸劣L1 毒イビー(BH) 毒イビー, どくいびー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 2, M, 2800, 60 特殊能力 パイロット画像=BH2_PoisonIvy.bmp 弱点=植火 シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 3000, 120, 1200, 45 CABB, BH2_PoisonIvyU.bmp 蔦(イビー), 1000, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 格実有P 毒呼気, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 浸毒 掴み(イビー), 1300, 1, 1, +40, -, 10, -, AABA, +15, 突浸毒 イビー+YX(BH) イビー+YX, いびーぷらすやいえっくす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3000, 90 特殊能力 弱点=植火 大型シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv4 4000, 130, 1200, 60 CABB, BHDC_Ivy+YXU.bmp 毒液, 1300, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 棘蔦, 1400, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格実有P #タイラント量産タイプ バンダースナッチ(BH) バンダースナッチ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 80 特殊能力 ジャンプLv0=瞬発移動 10 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 3800, 120, 800, 60 BACB, BHCV_BandersnatchU.bmp 腕伸ばし, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 振り上げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突 岩投げ, 1500, 2, 4, +5, 2, -, -, AABA, -10, 格実 頭掴み, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +20, 突攻痛L2 ジャバウォックS3(BH) ジャバウォックS3, じゃばうぉっくえすすりー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3900, 100 特殊能力 パイロット能力付加=S防御Lv3 シールド=鎌状の腕 パイロット能力付加="メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH)" 有効=植虫 メッセージクラス=T-Veronica 4300, 140, 1200, 60 BACB, BHDC_JabberwockS3U.bmp 鎌(ジャバウォック), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 鎌振り回し, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, -20, 突M全 両手鎌, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 ###マーカスのヒル# ヒル(BH) ヒル, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, SS, 700, 30 特殊能力 弱点=火B 1400, 60, 300, 60 CABB, BH0_LeechU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 ヒルの群れ(BH) ヒルの群れ, ひるのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 3000, 45 特殊能力 パイロット愛称=ヒル 弱点=火B 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 6300, 90, 300, 70 CABB, BH0_LeechsU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 噛みつき, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +15, 突ゾL3 擬態マーカス(BH) 擬態マーカス, ぎたいまーかす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 弱点=火B 3900, 110, 600, 80 CACB, BH0_MimicryMarcusU.bmp ムチ, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格突P 掴み, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突ゾL3 自爆, 1600, 1, 3, +40, -, -, -, AAAA, -20, 瀕M全自 #ボスB .O.W. スティンガー(BH) スティンガー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 4200, 120 特殊能力 弱点=虫 耐性=視 アーマーLv4=非表示 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=外骨格 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 地形適応=多足移動 砂漠 4000, 110, 800, 50 CACB, BH0_StingerU.bmp ハサミ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり,1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 尻尾突き,1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突 掴み突き刺し,1600, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +30, 突殺 ヨーン(BH) ヨーン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 4500, 120 特殊能力 攻撃属性=毒 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 弱点=獣 5000, 120, 1000, 65 BABB, BH_YawnU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 格突P 丸呑み, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, -10, 突殺 #洋館で最初に遭遇するボス 。 #ゲームでは専用の血清がないと回復が出来ない毒性を有していた 。 ネプチューン(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4300, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4700, 120, 800, 75 BBAB, BH_NeptuneU.bmp 噛みつき,1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突痛L2 #サメをベースにしたBOW 。 #原始的なサメにはT -ウイルスの効果はあまりないようです。 #Tウイルスの影響か汎用ファンタジーモンスターのシャークより巨大です 。 #シャークと違い陸にいる相手にも襲い掛かります 。 ネプチューン(中型)(BH) ネプチューン, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 3000, 90 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 性格変更=超強気 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 3900, 110, 700, 80 BBAB, BH_Neptune(Small)U.bmp 噛みつき,1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛びつき噛みつき, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #ネプチューンの子供 。 砂虫(BH) 砂虫, すなむし, (バイオハザード), 1, 2 地中陸, 4, L, 4400, 120 特殊能力 弱点=虫 無効化=視 特殊効果無効化=盲 ステルス 4800, 150, 1000, 70 BACB, BHCV_GulpWormU.bmp 体当たり,1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格突P ドラム缶投げ,1400, 2, 3, +5, 4, -, -, AACA, -10, 火格実 地上 噛みつき,1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突 #グレイブディガーと同じでステルス追加 。 アルビノイド成体(BH) アルビノイド成体, あるびのいどせいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, L, 4000, 120 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 4300, 140, 800, 85 CBAB, BHCV_AlbinoidU.bmp 体当たり,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 帯電, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, --AA, +10, 雷SP 電撃放射, 1400, 2, 4, +0, -, 30, -, --AA, +0, 雷SM全 アルビノイド幼体(BH) アルビノイド幼体, あるびのいどようたい, (バイオハザード), 1, 3 陸水, 4, SS, 1500, 50 特殊能力 弱点=獣 耐性=視雷 1600, 110, 600, 80 CAAB, BHCV_Albinoid(Baby)U.bmp 帯電, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, BAAA, +10, 雷S射 ###タイラントシリーズ### #ゲームでは回避も長けているのもいますが基本は回復力を高HPで再現した耐久系です 。 #一応ラスボスだったりしますが 、ばら撒けるように調整。 #ボスとして出す場合はBossRank2以上推薦 。 タイラントT-001型 プロトタイラント, たいらんとてぃいぜろぜろぜろがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH0_ProtoTyrant.bmp 5000, 140, 1000, 60 BACB, BH0_ProtoTyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P格突KL1 突き刺し, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 突 #タイラントの試作型 。 タイラントT-002型 タイラント, たいらんとてぃいぜろぜろつうがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH_Tyrant.bmp 5100, 150, 1000, 60 BACB, BH_TyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 S.タイラント(BH) S.タイラント, すーぱーたいらんと, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=S.タイラント パイロット読み仮名=すーぱーたいらんと パイロット画像=BH_STyrant.bmp BGM=BH_LastBattle.mid (!味方使用) 6000, 160, 1200, 65 BACB, BH_STyrantU.bmp 爪(タイラント), 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, -10, P格突KL1 連続爪, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 突 掴み持ち上げ, 1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #リミッターが解除されより俊敏になり凶暴性を増したタイラント 。 タイラントT-103型 タイラント, たいらんとてぃいちぜろさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BH2_Tyrant.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 BGM=BH2_T-A.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH2_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 #前回の洋館事件の実験を元に開発された量産型タイラント 。 タイラントT-103型(BHCV) タイラント たいらんとてぃいちぜろさんりょうさんがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5000, 110 特殊能力 BGM=BGM=BHDC_Tyrant.mid BHCV_Tyrant.mid (!味方使用) 格闘武器=拳 パイロット愛称=タイラント パイロット画像=BHCV_Tyrant.bmp 5400, 150, 1200, 60 BACB, BHCV_TyrantU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 叩き潰し, 1700, 1, 1, +5, -, 25, 105, AAAA, +10, Q突 #ロックフォード島に配備された量産型103型の一体 。 スーパータイラント(BH) スーパータイラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット画像=BH2_SuperTyrant.bmp BGM=BH2_T-B.mid 6000, 160, 1200, 60 BACB, BH2_SuperTyrantU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進爪, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P 両手爪, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL0 飛び爪, 1800, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, P突格攻JL1 #=== #超回復能力 , 回復Lv3, 0, -, 10, -, Q(瀕死) #量産型のタイラントがリミッターが外れ暴走状態になった状態 。 ネメシス-T型 ネメシス, ねめしすてぃがた, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 装備個所=腕 武器クラス=重火器 BGM=BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5100, 150, 1100, 60 BACB, BH3_NemesisU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P つかみ投げ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突 くし刺し, 1600, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突貫ゾL3 #通称追跡者 。 #T -ウイルスを感染させる可能性のある触手も武器として使ってくる強敵。 ネメシス-T型・第2形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいにけいたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 5500, 130 特殊能力 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis.bmp BGM=BH3_NemesisAgain.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 5800, 150, 1100, 70 BACB, BH3_Nemesis2U.bmp 引き寄せ, 0, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +15, 格有実止引 振り落とし, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 なぎ払い, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格有実P 触手突き, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +5, 格有実ゾL3 叩きつけ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +10, 突 触手地中伸ばし, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AA-A, -5, 格有実連L4 ネメシス-T型・第3形態 ネメシス, ねめしすてぃがただいさんけいたい, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 耐性=毒害 格闘武器=触手 パイロット愛称=ネメシス パイロット画像=BH3_Nemesis3.bmp 自動反撃=カウンター体液 カウンター体液 武突接実銃 100 完全自動 BGM=BH3_NemesisFinalMetamorphosis.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid (!味方使用) 6300, 180, 1200, 50 CABB, BH3_Nemesis3U.bmp カウンター体液, 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 毒(自動反撃) カウンター体液(表示用), 800, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, +10, 動毒|攻反 体液散布, 1100, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +10, M全毒 体液射出, 1200, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 毒 触手, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 有実連L2 なぎ払い, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +0, 格有実P 振りおろし, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +10, 突 肋骨はさみ, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 115, AAAA, +20, 突 #頭部を失い廃液を取り込み 、暴走状態になったネメシス。 タナトス(BH) タナトス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット愛称=タナトス パイロット画像=BHOB_Thanatos.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_Thanatos.mid (!味方使用) 5300, 150, 1100, 65 BACB, BHOB_ThanatosU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ストレートパンチ, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格突P 突き刺し, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突 #ラクーン大学のグレッグ博士が開発したタイラントの派生型 。 タナトスR(BH) タナトスR, たなとすりぼーん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 6500, 120 特殊能力 格闘武器=爪 パイロット愛称=タナトスR パイロット読み仮名=たなとすりぼーん パイロット画像=BHOB_ThanatosReborn.bmp ジャンプLv0=ジャンプ 10 BGM=BHOB_ThanatosReborn.mid (!味方使用) 6200, 180, 1300, 60 BACB, BHOB_ThanatosRebornU.bmp タックル, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 爪, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 ジャンプアタック, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格突 腕振り下ろし, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 115, AAAA, -10, 格突KL1 #タナトスがリミッター解除し変貌した姿 。 イワンタイラントA イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanA.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントB 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントB 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanAU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 イワンタイラントB イワン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 5500, 120 特殊能力 格闘武器=拳 パイロット画像=BHUC_IvanB.bmp アーマーLv2=トレンチコート 銃爆 合体技Lv0=ダブルダッシュパンチ イワンタイラントA 合体技Lv0=ダブルジャンプパンチ イワンタイラントA 5400, 150, 1100, 65 BACB, BHUC_IvanBU.bmp 格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突 ダッシュパンチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P 連続パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3 ダブルハンマー, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, Q突 ジャンプパンチ, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格JL1 ### ダブルダッシュパンチ, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 合突格P ダブルジャンプパンチ, 1800, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 合突格JL1 テイロス(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 130 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS.bmp アーマーLv3=特殊合金装甲 物 HPLv5 ダミー特殊能力名=特殊合金装甲 HP50%以上で「物」属性を持つ攻撃に対して装甲を300増加させる。HP50%未満になると使用不能。 BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 5900, 160, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOSU.bmp 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 多連装ロケットランチャー, 1700, 2, 4, -5, 8, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L4 ミサイル一斉発射, 1800, 3, 5, -10, 4, -, -, AABA, +0, 共爆実H連L8 テイロス・第二形態(BH) テイロス, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 10000, 140 特殊能力 弱点=機式 パイロット能力付加="サイボーグ" 格闘武器=巨腕 パイロット画像=BHUC_TALOS2.bmp BGM=BHUC_TALOS.mid (!味方使用) 8400, 190, 1300, 65 BACB, BHUC_TALOS2U.bmp 触手(テイロス・第二形態), 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 格実有連L6 巨腕, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突痛L2 レーザー光線放射, 2000, 2, 4, +5, -, 30, -, AACA, -10, B